Coder des projets

La première partie nous a appris les concepts fondamentaux d'un langage de programmation à objet et nous a permis d'écrire et d'exécuter un (petit) programme python. Cette partie nous permettra de passer à l'échelle en créant des programmes sur plusieurs fichiers et à traiter des données.

Nous allons passer pas mal de temps à créer des fichiers, des dossiers et à utiliser le terminal. Assurez-vous donc d'avoir lu et compris les prérequis.

Cette partie est consacrée aux moyens et méthodes pour écrire des applications :

On y verra également que :

Enfin :

À retenir

C'est en codant qu'on devient codeur. Vous allez passer votre temps à vous tromper ou ne pas comprendre. Ce processus est normal. MAIS si vous ne comprenez pas quelque chose : arrêtez vous et comprenez.

Ne recommencez pas à coder avant d'avoir compris sinon les incompréhensions vont s'accumuler et vous perdrez au final plus de temps.

Outils de développement

Écrire du code

Texte et fichiers texte

Maintenant que l'on connaît la façon de procéder, il nous reste à voir comment faire en sorte que nos programmes soient utiles en créant/gérant/stockant des données sous la forme de fichiers texte :

On s'entraîne

Un projet complet

On vérifie qu'on sait faire

Une série d'exercices classique en développement. Certains sont simple d'autre beaucoup (beaucoup) moins, mais c'est un bon indicateur de votre niveau en développement :