Avat'Art

Tags :
  • PROJET
  • 2024-2025
Auteurs :
  • BERNARD Kévin
  • FRANCESE Clarisse
  • WOLBERT Damien

Comment sublimer les arts martiaux avec l'informatique ?

Début du projet

Speech

Qui n'a jamais rêvé de contrôler les éléments (feu🔥, air🌀, eau💧, terre🏔️) en donnant son meilleur coup droit 👊 ?

Quand deux combattants s'affrontent, des élements projetés sur un écran derrière eux viennent sublimer le combat. Concrètement, quand le combattant A donne un coup de poing dans la direction du combattant B, une animation (vague🌊, tornade🌪️, rocher🪨, boule de feu💥) parcourt l'écran dans la même direction.

Solution technique

Grâce à des capteurs nous pouvons comparer le mouvement du combattant à une base de données qui nous donnera alors l'animation adaptée au mouvement.

TO DO :

  • Faire un budget prévisionnel (liste du 'matos')
  • Choix de l'art martial
  • Choix du capteur (statique, dynamique)
  • Choix du design (animation)
  • Choix de l'interface Graphisme-Capteur (Arduino, code utilisé ??)
  • Choix et utilisation de la base de données (Besoin de l'IA ??)
  • Prototypage de l'équipement de détection du mouvement
  • Diffusion des animations en temps "réel"

Art is Tic

Intrinsèquement, les arts martiaux sont l'art de faire la guerre. Néanmoins leur apprentissage fait intervenir des chorégrapies (katas), des mises en scène qui en font un véritable spectacle dans notre culture moderne.

La partie informatique de ce projet vient de la détection et du traitement des mouvements qui permettent le déclenchement des animations.

Le Principe

Période 1