Merry Christmas, un petit jeu suivant une romance ordinaire

Tags :
  • POK
  • 2023-2024
  • temps 2
  • Renpy
  • Python
Auteurs :
  • TAING Henri

Ce POK a pour but de créer un visual novel - un roman avec des images dans lequel on peut faire des choix pour orienter l'histoire - à l'aide de Renpy. Il reprendra un roman que j'ai écrit, mais que je n'ai pas fini. Ce sera l'occasion pour moi de finir de l'écrire et de coder un petit jeu.

POK débutant+

Avoir fait un poil de Python, juste un petit peu, pour ne pas être perdu au début et donc ne pas perdre la motivation

Table des matières

Objectifs et backlog produit

Les objectifs

Backlog produit qui évoluera

A : Lié à la fin A | B : Lié à la fin B | C : Lié à la fin C Le roman est divisé en plusieurs parties I.ABC., II.BC et III.B et III.C, mais on ne s'intéressera qu'à I.ABC, II.1.BC.

Ce que j'ai prévu au 1er sprint et ce qui a été fait finalement

Backlog Sprint 1 On prendra comme user-stories à faire :

Ajouté durant le sprint car c'était trop moche

Sprint 1 Review

J'ai sous-estimé le temps à prendre pour adapter mon texte à la fenêtre de dialogue et au code en général, sans compter les nombreux bugs que j'ai eus au début pendant la prise en main, et les problèmes d'images.

Mais, maintenant que la partie d'adaptation est passée, j'irai beaucoup plus vite. Pour autant, le backlog ne pourra pas être effectué en entier réalistiquement dans la limite des 20h. Il faudra aussi compter le temps de déploiement/mise en ligne du jeu que j'avais oublié initialement.

Une chose qui est sûre, maintenant, je comprends pourquoi les jeux sont généralement fait par des studios et non des personnes toutes seules. Scénariste, graphiste et développeur, ça commence à faire beaucoup.

Quelques images

Changement de l'interface (GUI) avec à gauche la version basique et à droite la version actuelle

Une image du jeu et le code associé

define j = Character('Jeanne', color="#006416") #Définition du personnage

label start:  #début du jeu

  scene bg bus_stop_night     #appelle l'arrière-plan

  show jeanne cold smile at left       #appelle l'image associée
  show lise turtleblacksmile at right

  j "Jeanne. Same as you."        #dialogue

return      #fin du jeu

Situation de choix et code associé

menu:     #crée le menu de choix

        "Prout.":
            jump suite1_1_1    #envoie vers suite1_1_1

        "Wanna be friends?":
            jump suite1_1_2

    label suite1_1_1:

        j "Wanna be friends?"

        jump suite1_1_2

    label suite1_1_2:

        j "Like friends?"

Ce que j'ai prévu au 2ème sprint et ce qui a été fait finalement

Backlog Sprint 2 On prendra comme user-stories à faire :

- Le reste de l'arbre de décision Figma [] = 2 (1h)

- Créer les arbres pour II.1.B [] = 2 (1h)

- Début II. [] = 1 (1h)

~~ - Chapitre 1 [] = 1~~

Sprint 2 Review

J'ai oublié l'importance de tester et retester au fur et à mesure. Pour preuve, ça m'a beaucoup ralenti sur la deuxième moitié de la partie 1, car j'ai dû tout reprendre petit à petit. Le déploiement s'est effectué beaucoup plus facilement que prévu grâce au build fourni par Renpy.

Conclusion

Je conseille Renpy pour faire un visual novel. C'est simple. Barbant. Efficace. Un vrai outil de débutant. J'aurais néanmoins voulu avoir plus (beaucoup plus) de temps pour vraiment finir de coder tout mon roman et ne pas simplement livrer la première partie, et également pour nettoyer et organiser mieux le code.

Enfin, tant mieux que ce soit fini, j'allais devenir fou.

Voici le lien pour essayer mon jeu ! Le jeu !

Sources

Tutoriel pour créer un jeu avec Renpy (en anglais) de ZeilLearnings Documentation pour débuter sur Renpy Customiser l'interface graphique (GUI) Ressources pour les arrières-plans Autre ressources pour les arrières-plans Ressources pour les personnages Déploiement du jeu sur itch.io Le jeu !