Les variables et leurs types

Un tableau est une suite contiguë en mémoire d'éléments de même type.

Contrairement à python, un tableau n'est pas redimensionnable.

Déclaration

On peut les déclarer de deux façons.

Soit avec leurs taille :

int tableau[2] = {1, 2};
int tableau[20] = {0};

Les tableaux sont entièrement stockés dans la pile (leurs tailles est connue).

Ceci ne fonctionne pas :

int tableau[5] = {1, 2};

Ou on initialise chaque valeur individuellement soit toutes les valeurs en une fois.

On peut aussi initialiser un tableau en omettant sa taille si elle est définie par son affectation :

int tableau[] = {1, 3};

Un tableau a une taille qui vaut le nombre de byte nécessaire à son stockage. Le tableau précédent à donc une taille de 2 * sizeof(int), qui est égal à *B sur ma machine (un int y est stocké sur 4B).

Tout comme un pointeur, un tableau peut être vu comme une indirection :

type (variable[N]);

variable est une suite de N données de type type contiguës.

On ne peut uniquement accéder qu'à un élément du tableau à la fois, il est donc impossible :

Accès aux éléments

On utilise les tableaux comme en python, entre crochet.


int tableau[3] = { 0 };

tableau[1] = 42;

printf("la première valeur du tableau est %i\n", tableau[0]);
printf("la seconde valeur du tableau est %i\n", tableau[1]);
printf("la troisième valeur du tableau est %i\n", tableau[2]);

Connaître le nombre d'élément d'un tableau non vide sans connaître son type ?

solution

#include <stdio.h>


int main(void) {

    int t[2] = {1, 3};
    
    printf("Taille de t : %zu\n", sizeof(t) / sizeof(t[0]));

    return 0;
}


Tableaux et pointeurs

Pointeurs et tableaux ne sont pas identiques, mais ils partagent des propriétés. Par exemple, si :

int tableau[20] = {0};

Alors tableau est l'adresse du premier élément du tableau, c'est 0 dire qu'en C on a les 3 égalités suivantes :

tableau = &(tableau[0]) = &tableau

Créez un programme qui vérifie les 3 égalités ci-dessus.

solution

#include <stdio.h>

int main() {

int *t[10] = {0};

printf("%p \n", (void*)t);
printf("%p \n", (void*)&(t[0]));
printf("%p \n", (void*)&t);

}

Ce qui fait que l'on peut écrire :

int tableau[20] = {0};
int *p = tableau;

Mais leurs tailles ne sont pas égales :

On peut cependant utiliser la notation [] avec les pointeurs. Si :

int tableau[20] = {0};
int *p = tableau;

Alors p[i] correspond au $i$ème élément du tableau.

Tableaux et arithmétique de pointeurs

L'addition de pointeurs fonctionne ainsi : Si p est un pointeur et K un entier alors p + K est :

danger !

Le pas d'incrémentation dépend du type de l'objet pointé.

Ce fonctionnement est fait pour faire fonctionner de concert les pointeurs et les tableaux. Considérez par exemple le code suivant, souvent utilisé :

#include <stdio.h>

int main() {

  int t[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
  const size_t N = 6;

  int *p = t;

  for (size_t i=0 ; i < N ; i++) {
    printf("t[%zu] = %i\n", i, *p);
    p++;
  }

  return 0;
}

Enfin, on peut utiliser la même technique directement pour un tableau. Le code suivant un pointeur au 5ème élément d'un tableau :
:

#include <stdio.h>

int main() {

  int tableau[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
  int *p = tableau + 4;

  printf("Un entier : %i\n", *p);

  return 0;
}

On ne peux cependant pas incrémenter un tableau : il est impossible d'écrire tableau += 1 ou encore tableau++

Tableaux de tableaux

On peut combiner les tableaux. Par exemple int M[3][2] qui est un tableau de 3 tableaux de 2 entiers. On peut les initialiser explicitement :

int M[3][2] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };

Ou implicitement :

int M[3][2] = {0};

Attention à l'ordre de lecture, les crochets se lisent de droite à gauche

  1. le second et dernier crochet donne le nombre d'élément du type de base (ici int) : le type actuel est "tableau de 2 int"
  2. le premier crochet (l'avant-dernier) donne le nombre d'élément du type courant ("tableau de 2 int"), et donc notre type devient : "tableau de 3 (tableau de 2 int)"

Comment initialiseriez vous explicitement un tableau de type : int M[4][3][2] ?

solution

On lit de droite à gauche :

  1. tableau de 2 int
  2. tableau de 3 (tableau de 2 int)
  3. tableau de 4 (tableau de 3 (tableau de 2 int))

On peut donc l'initialiser explicitement comme ça :

#include <stdio.h>

int main() {

    int M[4][3][2] = { { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }, 
                       { {7, 8}, {9, 10}, {11, 12} },
                       { {13, 14}, {15, 16}, {17, 18} },
                       { {19, 20}, {21, 22}, {23, 24} } };

    for (size_t i=0 ; i < 4 ; i++) {
        for (size_t j=0 ; j < 3 ; j++) {
            for (size_t k=0 ; k < 2 ; k++) {
                printf("M[%zu][%zu][%zu] = %i\n", i, j, k, M[i][j][k]);    
            }
            
        }

    }

    return 0;
}

De la même façon que l'on a pu écrire :


int t[4] = {0};
int *p = t;

On peut écrire :


int M[3][2] = {0};
int (*p)[2] = M;

Puisque :

danger !

Les parenthèses sont indispensables. En effet, de part les règles de priorité on a :

*p[2] = *(p[2])

Ce qui n'est pas ce que l'on veut.

On peut ensuite procéder comme précédemment. Voyons si vous avez compris :

On suppose que l'on a les deux déclarations de variables suivantes :

int M[3][2] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
int (*p)[2] = M;

Que vaut :

  • (*p)[1] ?
  • *(p[1]) = *p[1] ?
  • (*(p+1))[1] ?
  • (M+2)[0][0] ?

solution

#include <stdio.h>


int main(void) {
    
    int M[3][2] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
    int (*p)[2] = M;
    
    printf("%i\n", (*p)[1]);
    printf("%i\n", *(p[1]));
    printf("%i\n", (*(p+1))[1]);
    printf("%i\n", (M+2)[0][0]);

    return 0;
}

  • (*p)[1] : p est un pointeur sur un tableau à 2 élément et il pointe sur le premier élément de M. Donc (*p)[1] = M[0][1]
  • *(p[1]) = *p[1] : p[1] = p + 1. Comme p est un pointeur sur un tableau à 2 élément et qu'il pointe sur le premier élément de M, on a que *(p+1) = M[1][0].
  • (*(p+1))[1]. Le même raisonnement que précédemment donne (*(p+1))[1] = M[1][1]
  • (M+2)[0][0] = M[2][0]

Tableaux de pointeurs de fonctions

Finissons avec une technique qui peut parfois se révéler utile et qui clora cette partie : le tableau de pointeurs de fonctions.

Commençons par définir les deux fonctions dont ont construira le tableau :

int add(int i, int j) {
    return i + j;
}


int mul(int i, int j) {
    return i * j;
}

Le type des deux fonctions est le même :

int (function)(int, int)

Un pointeur p sur un de ces fonction s'écrit alors :

int (*p)(int, int)

Et enfin, un tableau de 2 pointeurs s'écrira :

int (*(t[2]))(int, int)

Ce qui est équivalent à :

int (*t[2])(int, int)

On peut maintenant utiliser ce tableau :

#include <stdio.h>

int add(int i, int j) {
    return i + j;
}

int mul(int i, int j) {
    return i * j;
}

int main() {

  int (*t[2])(int, int) = {add, mul};

  for (size_t i=0; i < 2 ; i++) {
      printf("i=%zu , f(1, 2) = %i\n", i, t[i](1, 2));
  }

}

Ce genre de typage peut vite devenir très complexe. Heureusement, il n'y a que très peu de chance que vous tombiez sur un tel
exemple bien complexe.